IT技术栈:程序员面试宝典之Redis有序集合数据结构,跳跃表
mhr18 2024-11-22 17:36 20 浏览 0 评论
前言
跳跃表是一种随机化的数据,以有序的方式在层次化的链表中保存数据。
说白了,它本质上还是链表,只是由一层变为多层,由于又有有序的,这样,就是类似二分一样的思想,可以降低遍历链表的次数,时间复杂度会降下来。
查找元素,链表是O(n), 使用了跳跃表,是O(Log(n)) 。
跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。跳跃表支持平均0 (1ogN)、最坏O(N) 复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。
在大部分情况下,跳跃表的效率可以和平衡树相媲美,并且因为跳跃表的实现比平衡树要来得更为简单,所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡树。Redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一,如果一个有序集合包含的元素数量比较多,又或者有序集合中元素的成员(member)是比较长的字符串时,Redis就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现。
有序链表
有序链表,所有的元素以递增或者递减的方式有序的排列的数据结构,其中每个节点都有一个属性next,此属性指向下个节点,保存的是下个节点的指针,最后一个节点的next指针指向NULL。
例如,上述有序列表,我们要查找31这个元素,则需要找到1->8->11->12->26->31
一共6次比较,时间复杂度是O(n), 有序列表的插入和删除,都需要先找到目标元素,删除、修改和、插入都很快,基本不耗时,是常量,主要的时间消耗就是用来遍历比对链表中的元素。
如果我们将上述链表分层,每一层都是一个有序链表,在查找时候,从最上层开始,如果某个节点的值已经大于了要查找的值,我们就开始从下一层继续寻找。
使用分层有序链表,比如我们查找值为31的节点时,查找步骤如下:
- 从最高层第2层开始查找,1节点比31值要小,继续向后比较。
- 11节点比31节点要小,继续向后比较,这时会发现第2层11节点的next指针是指向NULL,所以在11节点就开始需要下降一层到第1层并继续向后查找节点进行比较。
- 在下降到第1层中,11节点的值比31要小,继续向后比较,第1层11节点的next指针指向26,26比31要小,继续向后比较,第1层26节点的next指针指向61,61比31要大,需要下降一层继续向后比较。
- 最后下降到了第0层,第0层的26节点的next指针指向31,31为我们要找的节点,节点被找到。
综上所述,通过将有序集合的部分节点分层,从最上层节点依次开始向后查找,如果本层的next节点大于我们要找的值或者next节点指向NULL,则从本节点开始,降低一层继续向后查找,如果找到则返回节点,否则返回NULL。采用该思想原理查找节点,在层数高及节点数量比较多时,可以跳过一些节点,查询效率会大大提升,这就是跳跃表的思想。
跳跃表的性质
- 跳跃表由很多层结构组成,最底层的节点个数为跳跃表的长度(length)。
- 跳跃表有一个头节点(header),头节点中有一个32层的结构,每层的结构包括指向本层下个节点的指针。
- 除头节点外,层数最多的节点的层高为跳跃表的高度(level),头节点初始化为32层,头节点中比跳跃表level层高的结构next指针指向NULL。
- 每层都是一个有序链表,数据score递增
- 除头节点header外,最底层(Level 0)的链表包含所有元素,节点每层的元素值一样,即上层有序链表中出现的元素一定会在下层有序链表中出现。
- 跳跃表拥有一个tail指针,指向跳跃表最后一个节点,且每层最后一个节点都指向NULL,表示本层有序链表的结束。
总体而言,跳跃表最底层Level 0是一个有序链表,链表中每个节点维护了多个指向其他节点的指针。跳跃表进行查找、插入、删除操作时可以跳过一些节点,快速找下操作需要的节点。
跳跃表结构
/*
* 跳跃表链表结构
*/
typedef struct zskiplist {
// 表头节点和表尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中节点的数量
unsigned long length;
// 表中层数最大的节点的层数
int level;
} zskiplist;
跳跃表节点
typedef struct zskiplistNode {
// 成员对象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
- score:是一个double类型的浮点数,用户存储有序链表节点的分值,跳跃表中的所有节点都按分值从小到大来排序。
- obj:为节点的成员对象,指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值。
- backward:后退指针,用于从从表尾向表头遍历跳跃表访问节点时使用。指向跳跃表当前节点的最底层节点的前一个节点,头节点和第一个节点的backward指向NULL。
- 层(level):为动态柔性数组,数组可以包含多个元素,每个元素都包含一个指向其他节点的指针。每个节点层高不同对应的数组大小也不同,每次创建一个新跳跃表节点的时候,根据幂次定律 (power law,值越大出现的概率越小) 随机生成一个1~32的值,一般来说,层的数量越多,访问其他节点的速度就越快。
这level数组中的每项元素包含以下两个元素:
- forward:指向本层下一个节点,每个层都有一个指向表尾方向的前进指针 (level[i]->forward属性),用于从表头向表尾方向访问节点,尾节点的forward指向NULL。
- span:层的跨度 (level[i]->span属性) 用于记录两个节点之间的距离,即forward指向的节点于本节点之间的元素个数,span值越大,说明跳过的节点个数越多。
跳跃表的高度
对于每一个新插入的节点,都需要调用一个随机算法给它分配一个合理的层数。
// file: src/t_zset.c
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^32 elements */
#define ZSKIPLIST_P 0.25 /* Skiplist P = 1/4 */
/* Returns a random level for the new skiplist node we are going to create.
* 返回一个随机值,用作新跳跃表节点的层数。
* 返回值介乎 1 和 ZSKIPLIST_MAXLEVEL 之间(包含 ZSKIPLIST_MAXLEVEL),
* 根据随机算法所使用的幂次定律,越大的值生成的几率越小。
*
* T = O(N)
*/
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random() & 0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)) level += 1;
return (level < ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
redis通过zslRandomLevel函数随机生成一个1~32的值,作为新建节点的高度,值越大出现的概率越低,节点高度确定后不会再修改,从上述生成节点高度代码可以看出,level的初始值为1,通过while循环,每次生成一个随机值,取这个值的低16位作为x,当x小于0.25倍的0xFFFF时,level值加1;否则return退出循环,最终返回level和ZSKIPLIST_MAXLEVEL这两者中的最小值。
Redis 跳跃表默认允许最大的层数是 32,被源码中 ZSKIPLIST_MAXLEVEL 定义,当 Level[0] 有 264 个元素时,才能达到 32 层,所以定义 32 完全够用了。
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