「每天一道面试题」 Redis事务
mhr18 2024-11-27 11:54 17 浏览 0 评论
Redis事务
什么是Redis事务
Redis 事务的本质是一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
也就说说 redis 事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。
Redis事务特性
单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
Redis 事务没有隔离级别的概念:批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存,并不会被实际执行,也就不存在事务内的查询要看到事务里的更新,事务外查询不能看到。
Redis不保证原子性:Redis 中,单条命令是原子性执行的,但事务不保证原子性,且没有回滚。事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行。
Redis事务命令
命令
命令 | 描述 |
MULTI | 标记一个事务块的开始 |
EXEC | 执行所有事务块内的命令 |
DISCARD | 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令 |
WATCH | 监视一个(或多个)key,如果在事务执行之前这个(或多个)key被其他命令所改动,那么事务将被打断 |
UNWATCH | 取消 WATCH 命令对所有 keys 的监视 |
说明
MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。
MULTI 执行之后, 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个队列中, 当 EXEC 命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。
另一方面, 通过调用 DISCARD , 客户端可以清空事务队列, 并放弃执行事务。
事务执行
三个阶段
Redis 事务可以大体分为三个阶段:
- 开启事务(multi)
- 命令入队(业务操作)
- 执行事务(exec)或取消事务(discard)
案例
> multi
OK
> incr star
QUEUED
> incr star
QUEUED
> exec
(integer) 1
(integer) 2
上面的指令演示了一个完整的事务过程,所有的指令在 exec 之前不执行,而是缓存在服务器的一个事务队列中,服务器一旦收到 exec 指令,才开执行整个事务队列,执行完毕后一次性返回所有指令的运行结果。
Redis 事务可以一次执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化,按顺序地串行化执行而不会被其它命令插入,不许加塞。
可以保证一个队列中,一次性、顺序性、排他性的执行一系列命令(Redis 事务的主要作用其实就是串联多个命令防止别的命令插队)。也就是说事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证:
- 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
- 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。
案例
正常执行
可以批处理,挺爽,每条操作成功的话都会各取所需,互不影响,具体过程如下:
我们看到,我们正常的使用 MULTI 开启事务,使用 EXEC 执行事务。
放弃事务
discard 操作表示放弃事务,之前的操作都不算数,具体过程如下:
我们可以看到, 我们使用了 DISCARD 放弃了事务的执行之后,再次使用 GET 获取设置的值,并未获取到,因为事务被放弃执行了。
事务中的错误
上边规规矩矩的操作,看着还挺好,可是事务是为解决数据安全操作提出的,我们用 Redis 事务的时候,可能会遇上以下两种错误:
- 事务在执行 EXEC 之前,入队的命令可能会出错。比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误等等),或者其他更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)。
- 命令可能在 EXEC 调用之后失败。举个例子,事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。
Redis 针对如上两种错误采用了不同的处理策略,对于发生在 EXEC 执行之前的错误,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务(Redis 2.6.5 之前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败)。
对于那些在 EXEC 命令执行之后所产生的错误, 并没有对它们进行特别处理: 即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误, 事务中的其他命令仍然会继续执行。
全体连坐
某一条操作记录报错的话,exec 后所有操作都不会成功,具体过程如下:
我们可以看到,我们写错了一个命令,属于语法错误,结果我们使用 EXEC 命令执行事务,事务执行失败,并且所有的键都未设置成功。
冤头债主
只有在执行的时候才可以判断出语句错误,其他正确的会被正常执行,具体过程如下:
我们看到,除了 DECR 命令执行失败了,其他命令都执行成功了,因为 DECR 命令需要在执行时才会被发现错误。
Redis事务回滚
如果你有使用关系式数据库的经验,那么 “Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令” 这种做法可能会让你觉得有点奇怪。以下是官方的自夸:
- Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
- 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug,然而需要注意的是,在通常情况下,回滚并不能解决编程错误带来的问题。 举个例子,如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1,却不小心加上了 2,又或者对错误类型的键执行了 INCR,回滚是没有办法处理这些情况的。
鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误,并且这类错误通常不会在生产环境中出现,所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。
带Watch的事务
WATCH 命令用于在事务开始之前监视任意数量的键:当调用 EXEC 命令执行事务时,如果任意一个被监视的键已经被其他客户端修改了,那么整个事务将被打断,不再执行,直接返回失败。
WATCH 命令可以被调用多次。对键的监视从 WATCH 执行之后开始生效,直到调用 EXEC 为止。用户还可以在单个 WATCH 命令中监视任意多个键,就像这样:
redis> WATCH key1 key2 key3
OK
当 EXEC 被调用时,不管事务是否成功执行,对所有键的监视都会被取消。另外,当客户端断开连接时,该客户端对键的监视也会被取消。我们看个简单的例子,用 watch 监控我的账号余额:
但这个卡,还绑定了我媳妇的微信,如果在我消费的时候,她也消费了,会怎么样呢?现在,我开始消费了两笔,一笔是 20 元,一笔是 10元,但此时我还没确认支付,也就是事务还没提交,如下:
现在,我媳妇使用了另一个客户端,对我卡内余额进行了消费,也就是使用了另一个 Redis 客户端连接到 Redis 服务器,对 balance 变量进行修改,如下:
现在,我开始消费,也就是提交事务,如下:
我们看到,此时事务返回了 nil,即事务执行失败了,因为,在我们使用 WATCH 监控的时候,某个数据被修改了,因此,事务执行失败。
同时,使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。 对于一些需要改动多个键的事务,有时候程序需要同时对多个键进行加锁,然后检查这些键的当前值是否符合程序的要求。 当值达不到要求时,就可以使用 UNWATCH 命令来取消目前对键的监视,中途放弃这个事务,并等待事务的下次尝试。
注意
Redis 事务在发送每个指令到事务缓存队列时都要经过一次网络读写,当一个事务内部的指令较多时,需要的网络 IO 时间也会线性增长。所以通常 Redis 的客户端在执行事务时都会结合 pipeline 一起使用,这样可以将多次 IO 操作压缩为单次 IO 操作。
原文参考:嗨客网(www.haicoder.net)Redis事务
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