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Golang的23种设计模式之代码示例+图解+设计模式资料

mhr18 2024-11-25 10:39 21 浏览 0 评论

什么是设计模式?


设计模式是一套理论, 由软件界先辈们总结出的一套可以反复使用的经验, 可以提高代码可重用性, 增强系统可维护性, 以及巧妙解决一系列逻辑复杂的问题(运用套路).

1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,在本教程中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称.

项目简介


Go 语言设计模式的实例代码 + 代码图解

项目地址:https://github.com/ssbandjl/golang-design-pattern

创建型模式



简单工厂模式(Simple Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

创建者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

单例模式(Singleton)

结构型模式


外观模式(Facade)

适配器模式(Adapter)

代理模式(Proxy)

组合模式(Composite)

享元模式(Flyweight)

装饰模式(Decorator)


桥接模式(Bridge)

行为型模式

  • 中介者模式(Mediator)
  • 观察者模式(Observer)
  • 命令模式(Command)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 策略模式(Strategy)
  • 状态模式(State)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 解释器模式(Interpreter)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 访问者模式(Visitor)

参考文档


廖雪峰:

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1281319417937953

图解设计模式: http://c.biancheng.net/view/1397.html

golang-design-patttern: https://github.com/senghoo/golang-design-pattern



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