HashMap底层实现原理以及线程安全实现
mhr18 2025-07-17 22:20 3 浏览 0 评论
HashMap底层实现原理
数据结构:
HashMap 的底层实现原理主要依赖于 数组 + 链表 + 红黑树 的结构。
1、数组: HashMap 最底层是一个数组,称为 table,它存放着键值对。
2、链表: 当多个键映射到数组的同一个位置时,会形成一个链表。
3、红黑树: 当链表长度超过阈值(默认 8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。
工作流程:
1、当插入一个键值对时,会根据键的 hashCode 计算出该键在数组中的位置 index = (n - 1) & hash (n 是数组长度)。
2、如果该位置为空,直接插入该键值对。
3、如果该位置已有元素,则根据 key 的 equals 方法判断是否已有相同 key 的键值对。
- 如果已存在,则替换该键值对。
- 如果不存在,则将新键值对添加到链表的末尾。
4、当链表长度超过阈值时,会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。
源码解析(java 8)
// HashMap 的核心方法 put
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// putVal 方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果 table 数组为空,则初始化一个默认大小的数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算 key 在数组中的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果该位置已有元素,则根据 key 的 equals 方法判断是否已有相同 key 的键值对
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果 key 已存在,则替换该键值对
if ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
e = p;
// 如果 key 不存在,则根据 key 的 hashCode 判断是否需要使用红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(hash, key, value);
else {
// 如果链表长度超过阈值,则将链表转换为红黑树
for (e = p; e.next != null; e = e.next) {
if ((k = e.next.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
break;
}
// 如果 key 不存在,则将新键值对添加到链表的末尾
if (e.next == null)
e.next = newNode(hash, key, value, null);
else
e.next = new Node<>(hash, key, value, e.next);
// 如果链表长度超过阈值,则将链表转换为红黑树
if (++size > threshold)
resize();
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果 table 数组没有被初始化,则初始化一个默认大小的数组
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
使用注意事项
- 避免使用 null 作为 key: 由于 HashMap 使用 equals 方法比较 key,如果 key 为 null,则可能会导致不可预料的结果。
- 注意 key 的 hashCode 方法: hashCode 方法对于 HashMap 的效率至关重要,如果 hashCode 方法实现不当,会导致性能下降。
- 理解容量和加载因子: 容量指的是 HashMap 数组的大小,加载因子指的是 HashMap 允许的填充率。容量和加载因子会影响 HashMap 的性能,需要根据实际情况进行调整。
- 了解底层实现机制: 了解 HashMap 的底层实现机制有助于更好地理解其行为和使用方式。
- 选择合适的线程安全方案: 对于多线程环境,需要选择合适的线程安全方案来保证数据一致性。HashMap 本身不是线程安全的,在多线程环境下可能会出现数据一致性问题,多线程场景可以考虑ConcurrentHashMap、synchronizedMap
synchronizedMap
核心原理: 通过对 HashMap 进行包装,在所有方法上添加 synchronized 锁,来实现线程安全性。
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {
return new SynchronizedMap<>(m);
}
private static class SynchronizedMap<K,V>
implements Map<K,V>, Serializable {
private final Map<K,V> m; // Backing Map
private final Object mutex = new Object();
SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
if (m == null)
throw new NullPointerException();
this.m = m;
}
... // 所有方法都被 synchronized 修饰
}
总结:
- 性能问题: 所有方法都加锁,会导致性能瓶颈,尤其是高并发情况下。
- 粒度粗: 整个 HashMap 对象都被锁住,任何操作都会阻塞其他线程。
- 低并发场景 简单场景,不需要太高的性能要求。
ConcurrentHashMap
- 核心原理: 使用分段锁机制,将 HashMap 分成多个段,每个段都有独立的锁。
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
// Segment 数组,每个 Segment 都是一个 HashMap
final Segment<K,V>[] segments;
// put 方法示例
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
// 获取 key 对应的 Segment
if ((s = segmentFor(hash(key))) == null)
// Segment 为 null 时,需要初始化 Segment
s = ensureSegment(hash(key));
// 在 Segment 上加锁,进行 put 操作
return s.put(key, value, false);
}
// Segment 类,继承自 ReentrantLock
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
final HashMap<K,V> table;
... // 其他方法,例如 put、get 等
}
}
总结:
- 性能提升: 允许多个线程同时访问不同的段,提高并发性能。
- 细粒度锁: 每个段独立加锁,避免了对整个 HashMap 加锁,减少了锁竞争
- ConcurrentHashMap 并不完全保证数据一致性,它允许在不同线程中同时修改同一个键值对,但最终结果可能是不可预测的。
- 如果需要完全保证数据一致性,可以使用其他线程安全的数据结构,例如 Hashtable 或 TreeMap。
资料参考
Java8的HashMap详解
https://blog.csdn.net/login_sonata/article/details/76598675
官方文档:
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/HashMap.html
HashMap实现原理分析(源码分析,ReHash,扩容机制)
https://blog.csdn.net/qq_35995514/article/details/103630107
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