位图(Bitmap)管理在驱动与资源分配中的应用
mhr18 2025-06-29 17:35 3 浏览 0 评论
位图(Bitmap)管理在驱动与资源分配中的应用
在驱动开发与资源分配的领域中,高效的资源管理方式至关重要。位图(Bitmap)管理凭借其独特的优势,成为了开发者们手中的得力工具。接下来,让我们深入探究位图管理在其中的应用。
一、为何使用位图?
位图管理之所以备受青睐,源于其显著的特性。首先,内存高效是它的一大亮点,每个资源仅占 1 bit,也就是说 1000 个资源大约只需要 125 B 的存储空间。其次,操作快速也是位图的核心优势,位运算的效率远超数组遍历、链表查找等传统方式。正是因为这些特性,位图在实际应用中应用广泛,无论是管理固定数量的表项、ID 池,还是 Pipe 号、任务标志等场景,它都能发挥出色的作用。
了解了位图的优势后,我们进一步认识一下位图管理中的基础定义与宏,这些是构建位图管理功能的基石。
二、基础定义与宏
#include <stdint.h>
/** \brief 位图单元类型:32 位宽度的小块 */
typedef uint32_t bm_unit_t;
/** \brief 每个单元管理的位数(32) */
#define BITS_PER_UNIT (sizeof(bm_unit_t) * 8)
/**
* \brief 计算管理 n 个资源,需要多少个位图单元
* 向上取整:(n + (BITS_PER_UNIT-1)) / BITS_PER_UNIT
*/
#define BITMAP_UNITS(n) (((n) + (BITS_PER_UNIT - 1)) / BITS_PER_UNIT)
/** \brief 可支持的最大资源条目数(可按需调整) */
#define MAX_ENTRIES 256
/** 位图数组实例:用来管理 0~255 共 256 条资源的“占用”状态 */
static bm_unit_t entry_bitmap[BITMAP_UNITS(MAX_ENTRIES)] = {0};
上述代码中的定义和宏是位图管理的基础。其中,bm_unit_t 定义了位图元素的类型为 32 bits;BITS_PER_UNIT 明确了每个元素包含的标志位数量;BITMAP_UNITS(n) 用于算出存放n个标志位所需的 bm_unit_t 单元个数;entry_bitmap 则是实际的位图数组,初始化为全 0,表示全部资源处于空闲状态。
有了基础定义,接下来我们需要掌握位操作的基本接口,这些接口是实现位图管理功能的关键操作。
三、位操作基本接口
/**
* @brief 设置位图中某位为 1(占用)
* @param idx 资源索引(0 ~ MAX_ENTRIES-1)
* @param bm 位图数组
* @return 0 成功;-1 越界
*/
static inline int bmp_set(int idx, bm_unit_t *bm)
{
if (idx < 0 || idx >= MAX_ENTRIES) return -1;
bm[idx / BITS_PER_UNIT] |= ((bm_unit_t)1U << (idx % BITS_PER_UNIT));
return 0;
}
/**
* @brief 清除位图中某位为 0(释放)
* @param idx 资源索引
* @param bm 位图数组
* @return 0 成功;-1 越界
*/
static inline int bmp_clear(int idx, bm_unit_t *bm)
{
if (idx < 0 || idx >= MAX_ENTRIES) return -1;
bm[idx / BITS_PER_UNIT] &= ~((bm_unit_t)1U << (idx % BITS_PER_UNIT));
return 0;
}
/**
* @brief 测试位图中某位是否为 1(被占用)
* @param idx 资源索引
* @param bm 位图数组
* @return 1=占用;0=空闲;-1=越界
*/
static inline int bmp_test(int idx, const bm_unit_t *bm)
{
if (idx < 0 || idx >= MAX_ENTRIES) return -1;
return (bm[idx / BITS_PER_UNIT] >> (idx % BITS_PER_UNIT)) & 1U;
}
这些位操作接口的实现包含了几个重要步骤。首先是边界检测,通过判断idx的有效性,一旦越界就直接返回错误,从而避免非法访问。接着是位定位,通过unit = idx / BITS_PER_UNIT确定资源所在单元,通过bit = idx % BITS_PER_UNIT确定单元内的具体位置。最后是位运算,利用|=将目标位置 1,使用&=~将目标位清 0,借助>> &1提取目标位的值。
掌握了基本操作后,在实际的资源分配场景中,我们常常需要查找第一个空闲位,以此来自动分配未被占用的资源索引。
四、查找第一个空闲位
最常见的自动分配场景便是分配一个还未被占用的资源索引,这就需要查找第一个空闲位。
/**
* @brief 查找并返回第一个空闲位(值为 0)的索引
* @param bm 位图数组
* @return >=0: 空闲索引; -1: 无空闲
*/
int bmp_find_first_zero(const bm_unit_t *bm)
{
unsigned total_units = BITMAP_UNITS(MAX_ENTRIES);
for (unsigned u = 0; u < total_units; u++) {
bm_unit_t w = bm[u];
/* 如果全为 1,跳过整个单元 */
if (w == ~(bm_unit_t)0U) continue;
/* 否则逐位查找第一个 0 */
for (unsigned b = 0; b < BITS_PER_UNIT; b++) {
unsigned idx = u * BITS_PER_UNIT + b;
if (idx >= MAX_ENTRIES) break;
if (((w >> b) & 1U) == 0) {
return (int)idx;
}
}
}
return -1;
}
该函数采用了块级跳过和线性查找的策略。当整组位全为 1 时,直接通过continue跳过该单元,从而节省逐位检测的时间;当遇到非全 1 单元时,则进行线性查找,一旦找到第一个 0 就返回对应的索引。
虽然上述方法能够实现查找功能,但在性能上还有优化空间。我们可以借助 GCC/Clang 提供的__builtin_ctz() 函数,进一步提升查找效率。
五、进一步优化:__builtin_ctz()
GCC/Clang 提供的__builtin_ctz(x) 能在一个 32-bit 整数里直接定位最低那一位 1,利用这一特性可以避免内层循环,大幅提升效率。
int bmp_find_first_one_fast(bm_unit_t w)
{
/* 前提:w ≠ 0,否则结果未定义 */
return __builtin_ctz(w);
}
int bmp_find_first_zero_fast(const bm_unit_t *bm)
{
unsigned units = BITMAP_UNITS(MAX_ENTRIES);
for (unsigned u = 0; u < units; u++) {
bm_unit_t w = bm[u];
if (w != ~(bm_unit_t)0U) {
/* 把空闲 0 转换成有标记的 1:取反 */
bm_unit_t inv = ~w;
int bit = __builtin_ctz(inv);
unsigned idx = u * BITS_PER_UNIT + bit;
if (idx < MAX_ENTRIES)
return (int)idx;
}
}
return -1;
}
其优化原理在于,通过inv = ~w将原来为 0 的位置在inv中变为 1,然后利用__builtin_ctz(inv)直接返回最低 1 位偏移。这种方式属于常数时间指令,性能远高于循环方式。
在驱动开发的实际应用中,除了查找空闲位,分页获取已用条目也是常见的需求。接下来我们看看如何实现这一功能。
六、分页获取已用条目示例
在驱动取表项时,常常需要分页查询所有已占用索引并返回对应数据,以下是实现该功能的示例代码。
int get_entries_page(const bm_unit_t *bm,
const Entry entries[],
unsigned offset, unsigned max_out,
Entry out[], unsigned *out_count)
{
unsigned copied = 0;
unsigned total_units = BITMAP_UNITS(MAX_ENTRIES);
for (unsigned u = offset / BITS_PER_UNIT; u < total_units; u++) {
bm_unit_t w = bm[u];
if (w == 0) continue; // 整组无占用
/* 如果是首单元,从 offset bit 开始 */
unsigned start_bit = (u == offset / BITS_PER_UNIT)
? (offset % BITS_PER_UNIT) : 0;
/* 可用 __builtin_ctz 加速,也可逐位 */
for (unsigned b = start_bit; b < BITS_PER_UNIT; b++) {
unsigned idx = u * BITS_PER_UNIT + b;
if (idx >= MAX_ENTRIES) break;
if ((w >> b) & 1U) {
out[copied++] = entries[idx];
if (copied >= max_out) {
*out_count = copied;
return 0;
}
}
}
}
*out_count = copied;
return 0;
}
在这个函数中,offset表示分页起始索引,max_out表示本页最大返回条目数。通过跳过空单元以及可选的__builtin_ctz加速,能够高效地实现分页获取已用条目的功能。
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